12 狩り方を変える

 最近、狩りについての更新がなかったのですが、ある可能性を探る実験的な狩りを
してました。
 その実験に手応えを得たので、久しぶりに騎士団の話をお送りしたいと思います。


 騎士団の狩りはバイオレットフィアーとWスノウアーの導入により騎士団狩り
最終レポート
という形で、ほぼ完成されたと思っていました。
 しかしこちらで紹介した真っ赤なマーチングハットの性能が凄過ぎ、再検証が必要となりました。
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 この装備で狩れば、Agi両手LKでも難易度はかなり下がる反面、EXPは1.5M〜
2M位出るんじゃないか?と思われます。
 実際赤マチを装備した騎士orLKソロを結構見かけるようになったので、経験値は
ともかく、金銭効率はおいしいと認識されてるのでしょう。

 でも今までそれなりの技量が必要だった筈の狩りが、赤マチの有無だけで決まってしまうのは、騎士団ソロを続けて来た事を否定される感じで悲しい物があります。
 そこで自己満足に終わるかも知れませんが、狩り方を変えてみる事にしました。
アイテムの性能のみに頼るのではなく、更にアイテムを組み合わせて更に効率を
上げられないか?と考えたのです。

 ヒントは、Web拍手で頂いた「クールタイム=アスペが発動しない時間を、
マーチングハットを装備し直すことでリセットしてしまい、連続発動が可能
になる・・・」
というネタでした。
 使っていると、確かに1度発動すれば、しばらくは発動しません。そして1度
赤マチの装備を解除すれば、すぐ発動する時があるので、クールタイムはリセット
されてると考えられます。

 ただAgi両手LKの場合は、ある程度のASPDを持っているので、クールタイム後の
時間内でも、ほぼアスペの再発動を見込めるので、わざわざ装備し直す必要性は
薄いと感じました。
 持ち替えると一瞬頭装備がない状態になるので、頭装備のSPがチャラになり
減ってしまうので、ディメリットの方が多いと感じたのです。

 これでネタの話は終わる筈でしたが、逆の事をふと思いつきました。
 どうせ発動しないなら、クールタイム時間だけ別の装備を付けてもいいのでは?

 しかし持ち替えには、頭装備SPがリセットされてしまうディメリットが存在する
ので、それを上回るメリットが必要です。候補の装備は見つけていました。
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 カードはヴァンベルクCを差そうと思ってましたが見つからず、安めだった
ブルーオシドスCを差す事に。考えていた予算の4倍になってしまいましたが、
こちらの方が汎用性が高く、結果オーライでした。

 問題はどの組み合わせを選ぶかですが、悪魔の羽耳との組み合わせの「Str+2、
物理攻撃で与えるダメージ+5%」
しか考えられませんでした。
 ただこれだけでは、インパクトが薄いので装備にもう一工夫します。
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 ウアーC差QPRセットは確かに強力なのですが、殲滅力は皆無です。そこで
崩してThe Signを装備することにしました。
 もう1つの理由は、頼りすぎて狩りが荒くなっているという反省があります。
それでも完全に止める事も出来ないので、ウアー差SBPは残しますが。

 ダークネスヘルムの効果とThe Signと合わせればStr100相当の攻撃力を得る
事になります。その効果のほどを見てみましょう。







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 赤マチ装備時でThe Signのみの場合。左は通常、右は防御無視発生時です。

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 こちらはダーグネスヘルム装備時。当然ながらダメージは上回ります。ROラトリオ
での計算では、アスペ+通常攻撃で防御無視発生時、ウアーC差QPRセット、
The Signのみ、ダーグネスヘルム+The Signの順で攻撃回数が1回づつ違います。

 対深淵戦も防御無視が発動しない場合は、The Signのみ、ダーグネスヘルム
+The Signの場合、BBの攻撃回数が1回減ります。

 そう考えるとThe Signのみか、ダーグネスヘルム+悪魔の羽耳のみでもいいかも
知れないですが、それでも出来る限り攻撃力を高めたいので、このセットに。
 ただし、いろいろな選択肢があるので、これからも試したいとは思います。

 あとの問題は、持ち替えタイミングですが、これは体で覚えるしかないなと。
 殲滅を優先して赤マチに装備替えする時間が遅くなり、アスペが切れるときも
ありますが、その辺を経験で補って調節出来れば・・・


 現在は単純なWスノウアー+赤マチ装備時と比べて、明確に有利な数字は出て
ないのですが、これから狩りの精度を高めて頑張ってみたいです。
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by kisisyoubai | 2009-11-29 01:34 | 騎士団の話
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