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★場所    騎士団1F
★注目装備  +4ローレベル真っ赤なマーチングハット
       +6ダブルタイタンバイオレットフィアー
★経験値   1時間 EXP 約1.14M(上納50%を加算)
           JOB 約0.64M(0.3%上昇)
★金銭効率  収集品販売  53,300Z
★消耗品費用 バーサークポーション  2本   4,560 Z
       アイス        若干増
★レア    なし
★プチレア  エルニウム6個、白ハーブ7枚

 今回はお久しぶりの狩り報告をさせていただきます。こちらで紹介させてもらって
から随分立ちますが、強力な装備が出て来たので、昔と比べればかなり狩りは楽に
なったと思います。

 その前に前回の騎士団メモに付いて。
 今読み返すと、赤いマーチングハットを2つ持って持ち替えるように読めますね。
 こんな事を書くつもりは全く思ってなかったのですが、冷静に考えると無いとも
言えませんね。コストパフォーマンスは最悪に近いですけど。ですのでメモは、
そのままにしておきます。


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 装備はメモ通り、レイド差固定でWスノウアー装備です。
 持ち替えはアスペ発動後に赤マチを+4ローレベルダークネスヘルムに持ち替え
ます。悪魔の羽耳装備なので「物理攻撃で与えるダメージ+5%」を得られますが、
メインは対深淵でのBB連打になるので、妥当と思います。
e0159225_274496.jpg

 狩り方ですが、基本的に赤の範囲内で狩ります。この範囲ならライトワードと
当たる事はほとんどありません。当たっても1体のみがほとんどなので、バッシュ等
で対応出来ます。
 あといきなり深淵戦ではなく、しばらくレイドリックなどを相手にして、アイス
を多めに持っておきたい所です。
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 対深淵戦では、とにかくコンセ、パリィを張ってガーターに注意しつつBBを連打
する事になります。このときアスペが掛かってれば瞬殺を狙えますが、毎回アスペが
掛かってる訳でもありません。
 それでも防御無視とアスペ発動を狙ってBB連打するのが最善で、結果として
SPに負担がかかるのは仕方ありません。
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 ですので、時として素殴りで深淵と対峙する事もありますが、パリィとVフィアー
の性能のおかげで案外楽に押し切れます。

 素殴りはあくまで緊急の手段なので、毎回では効率も上がりませんが、SPが
心許ない場合は、オーラブレード切り+スクワットで何とか凌ぐ事が出来ました。
 1時間で月光剣を使ったのは1回だけとSPの面では何とかなったと思います。

狩場評価
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by kisisyoubai | 2010-05-21 03:25 | 狩り報告
 前回更新では更新ペースを戻せると書いたのですが、またもや更新が滞ってしまい
ました。申し訳ありません。
 実は4月は僅か2回しか狩りをしておらず、当然ラグナロクにログインしたのも、
僅か数回でした。こんな状態ではブログ更新するネタがある訳もなく、更新しようが
なかったのでした。

 今回も正直ネタに困る状況ですが、ブログを放置したくないので、無理矢理小ネタ
を集めて更新する次第です。

★御手選十腰紹介
 いつ紹介出来るか分からないので、お一方分ですが紹介しておきます。

黒の御手選十腰
 黒さんが、Verdandiで活動するギルド「めぇー」の持ち回りブログめぇーブログ
で書いてくれた両手AgiLKの御手選十腰です。

 十腰のほとんどを自力で精錬されてる所に思い入れを感じます。
 あと十腰に4色の属性クレイモアが入ってるのが、昔からの両手Agi騎士には
嬉しかったりします。
 一腰目はAgi両手LKの最終目標と言っていいバイオレットフィアーです。この
当時は未完成だったのですが、すでに完成したと聞いてます。

★Web拍手返事
>ORAN です 今夜(4/22)ケイオス鯖にちょっと遊びに行きます~♪
 以下は事務連絡がほとんどなので省略しますが、リンクさせてもらってるラグ便
ORANさんが鯖間交流会でうちの鯖に来られるとの事で、お会いして来ました。
e0159225_16372858.jpg

 こちらの都合がつかず、やっとお会い出来た時には、すでに鯖間交流会は終了して
いたのですが、待ってくれました。すでに遅い時間だったので、短い時間でしたが、
楽しくおしゃべりさせてもらいました。

 ここからがお返事で。
 声かけてもらって、ありがたかったです。来てもらってるので、今度はこちらが
訪問したいです。そのときは声をかけますので、よろしくお願いします。

★ラグナロクオンラインRJC2010メモリアルパッケージ
 ちまたでは、グラフィックが欲しい!クリティカル狂が泣いて喜ぶ
『ヒュッケの黒い尻尾』やたれ人形の上位互換?『マジェスティックデビルホーン』
が話題になってますが、僕が欲しいと思うのは、『サムライマスク』ですね。

 頭下段でDEF+1、物理攻撃で与えるダメージ+1%という性能は、今使ってる
ギャングスカーフの上位互換になる可能性があるのですが、性能よりサムライという
アイテム名に引かれますね。
 Agi両手騎士を始めたのも、両手で刀を振るう侍のイメージを求めての事ですし、
ぜひ装備したい物です。

★ラグナロクオンラインSNS&ツイッター
 ブログを更新出来ない中でも、ツイッターの方はラグナつながりでフォローしたり
してるので、まめに見てます。そこでラグナロクオンラインSNSが本日開始という
話を聞いて登録はしていました。
 上杉潤輝で登録しております。フレンド登録は常時募集中ですので、よろしく
お願いします。
 ブログを更新してないのに、SNSを更新しても・・・と思ってましたが、小ネタは
こちらを使った方がいいかと思っています。あと御手選十腰を流行らせたいとか、
別の企画をやってみたいとも思うので、良ければ見に来て下さい。

 あとツイッターは上杉潤輝/漱石タラちゃんで登録しております。
 日常の事やフォローしてる人への挨拶メインですが、フォロー募集中です。


 なんとか更新させてもらいました。
 なにぶん、ラグナロクにほとんど入ってない状態なので、これからの更新がどう
なるか何とも言えません。
 でもラグナロクに飽きた、絶望したという事はないので、これらも騎士商売を
続けたいと思いますので、気長にお付き合いしてもらえればと思います。
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by kisisyoubai | 2010-05-07 18:00 | 四方山話
 最近、狩りの方はさっぱりなんですが、買い物の方はやってしまいましたので、
紹介したいと思います。

e0159225_0484410.jpg


 +5ながら、過剰のバイオレットフィアーです。何か買いたいと考えていた時に
これを見つけてしまい、迷う事無く購入する事に。

 差すカードは当然・・・

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 ミノタウロスC二枚です。安値を探しまわらず、目に付いた物を買って来ました。
 早速、カードを差せば・・・

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 +5対大型Vフィアーの完成です。
 早速、騎士団2ソロで試し切りしてみます。

e0159225_153585.jpg


 ダークネスヘルム+悪魔の羽耳の物理ダメージ+5%、赤マチの聖属性、
Vフィアーの防御無視を全て重ねれば、四桁ダメージの連打が見られます。
 ただ、+4でも同じように見れるので、過剰の効果とは言えません。

 レベル4武器の過剰とはいえ+1だけですから、はっきりと効果が見えるとは、
元々思っていませんでした。
 本当に意味があるかは、計算してみないと分からないです。

計算はいつものところで
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by kisisyoubai | 2010-01-27 02:41 | 武具雑感

 更新が空いてしまい申し訳ありません。ちょっと狩りの方もご無沙汰でネタに
事欠く有様でした。

 そこで今回は公式ブログで応援!キャンペーンの対象記事として、思い出を振り
返りたいと思います。

 僕がラグナロクオンラインで遊んでるのは、7年のうち4年と10ヶ月ですが、
それでもいろいろな事があったのは、上杉潤輝の歴史全十話を見てもらえれば分かると思います。

 そんな中で特に思い出に残るいろいろを挙げてみるのも一興でしょう。
 それでは、その1をお送りします。


★思い出の両手武器
 手に入れてから僅か4ヶ月・・・思い出と言うには早いかも知れませんが、やはり
この剣しか思い浮かびません。
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 上杉潤輝御手選十腰一腰目 +4ダブルタイタンバイオレットフィアー

 武具雑感でさんざん記事にして来ましたが、思い出は詳しく書いてなかったと
思います。

 やっと露店に登場し出した頃に、武具雑感第20話で詳しく紹介して、理屈抜きに
とにかく欲しいと思ってました。
 しかし即金で買うお金はなく、値段を観察し続けてお金を稼ぐしか出来ません
でした。されど天は我を見放さず、じわじわと値段が下がり、何とか買える金額に
なりました。

 紹介してから2ヶ月以上経ち、すでにVフィアーに恋い焦がれる状態だった僕は、
滅多に出さないチャットを出したりして、必死に手に入れようとし、やっとの事で
手に入れる事に成功したのです。

 カードを差して精錬した後の総資産は1Mを切り、騎士商売的には最悪に近い選択
だったと思います。
 しかしお金がなくてもロマンあるさ!と言い切れるくらいVフィアー
に入れ込んでいて、何ら後悔してませんでした。
 それどころか、これがあれば騎士団ソロはバラ色だと信じて疑う事も無かったの
です。

しかし・・・
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 ネタが無くなって来たと思われるかも知れませんが、武具雑感を連投させてもらい
ます。
 その前にWeb拍手へのお返事を。

>こんにちは※※※です。発光おめでとうございます。
 いつも通り、お名前は伏せさせて頂きます。
 お祝いの言葉、ありがとうございます。
>赤いマーチングハットですが、アスペ発動後に存在するらしいクールタイム=
>アスペが発動しない時間を、マーチングハットを装備し直すことでリセットして
>しまい、連続発動が可能になるというタレコミを見たことがあるのですが、
>お暇な時にでも検証ネタにして頂けると幸いです。

 ちょうど騎士スレでも話題になってましたね。
 試してみたら、確かにクールタイムが無くなって、発動するように感じました。

 ただ本当にクールタイムがあるかなど、検証すべき点はあるので、改めて単独で
記事にしてみたいと思います。検証ネタありがとうございました。


 さて今回はアップデートで登場した両手剣2種類とRWC2009メモリアル
パッケージから1種類を見てみたいと思います。

★名前 クラスナヤ(3)
★種類 両手剣
★効果
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 レベル2ではありますが、攻撃力200でスロット3あるのが一番の売りと
思われます。Str95はAgi両手には厳しいですから、考えない方が良さそうです。
 ドロップはMVPBOSSのドレイクからなので、エンドレスタワーに登場するとは
いえ、供給量は期待出来ず、現実的な値段になるのは相当時間がかかりそう。

 Vフィアーの価格と実力と考えると、Vフィアーの2分の1以下の価格になって
くれないと実際に導入の検討は出来ないかと。

★名前 達人の剣(1)
★種類 両手剣 Lv4
★効果 攻撃力180 重量200 無属性
    装備 剣士系 Lv80以上

    バッシュマスター時、バッシュの攻撃力 50% 増加。
    ボウリングバッシュマスター時、ボウリングバッシュの攻撃力 50% 増加。
    STR + 1,DEX + 1

 実物をまだ見てないので、RO未実装システム情報Wikiから転載しました。
 昔懐かしいウィザードリィに出て来そうな名前になってますが、かなり強力な特殊
効果が付いてます。
 Agi両手ならバッシュもBBもレベル10になってるはずなんで、恩恵を受ける事が
出来ます。バッシュは攻撃というよりスタン狙いなんで攻撃力アップの恩恵は薄い
ですが、BBはソードガーディアンC2枚分の攻撃力増加がはじめからあるので、
なかなかの威力を発揮するでしょう。
 カードは1枚しか差せませんが、BBを連打するなら選択肢に入ってくる装備と
言えます。

 ただドロップが異世界の新MOBで、狩るのが難しい相手であるため、クラスナヤ
以上に供給量の不安があります。その為、価格が現実レベルまで下落するかすら、
分からないです。
 現実のコストパフォーマンスを考えると、Vフィアーやツインエッジを使った方が
いいという結論になってしまいそうです。

この装備にはロマンが・・・
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by kisisyoubai | 2009-11-23 02:42 | 武具雑感
 今回は約1年ぶりに騎士団1の狩り報告をしたいと思いますが、紹介の前に
Web拍手へのお返事を。

>壁|∀・)ノ こんにちゎ ●●●です☆ コメントありがとうございましたw
> マイミクの件ですが、喜んで(* ´ ∀`)ノ ●●●●で登録してますので、
>いつでもメッセージか足跡など残してください♪

 一応名前は伏せますね。早速ミクシィ登録させてもらいました。
 ラグナ以外の話題がメインなので、あまり日記を書いてませんが、よろしく。

★場所    騎士団1
★注目装備  月光剣、反撃のミラーシールド
★経験値   1時間 EXP 約1.06M(上納50%を加算)
           JOB 約0.67M(0.4%上昇)
★金銭効率  収集品販売  62,815Z
★消耗品費用 バーサークポーション  2本   4,560 Z
       アイス        49個
★レア    なし
★プチレア  エルニウム3個、オリデオコン1個、白ハーブ14枚

 もうすぐ騎士商売ブログを開設して一周年になりますが、ほぼ1年前に騎士団1
ソロ狩り
を紹介してから、騎士団2は何度も紹介したのに、騎士団1はほとんど
話題にしませんでした。
 というのも、どうしても対深淵戦が多く、SPが足りなくなり、休憩時間にかなり
時間を取られて、効率が伸びないので、いい報告が出来なかった為です。

 しかし、SP対策として月光剣+反射装備を導入したので、騎士団1でも狩りに
なるのではないかと、挑戦した次第。
 
e0159225_094538.jpg

 装備は今までの騎士団2と全く同じです。
 ただレベル99になり、Vitが30となり少しスタン耐性が上がり、HPも500
ほど増えています。スタンバッシュもスタン率が少し上昇してる筈。

 騎士団1も1年前とは違い、配置変更でMOBが増加しています。【RO2】
参照すると、深淵20体、レイド80体、レイドアチャ35体、カリツ30体と
いつも面子の他、騎士団1の特徴でもあるライトワードが31体といったところ。

 深淵が20体もいるとなると、如何に広めのMapとはいえ・・・
e0159225_050234.jpg

 連戦は頻繁に発生します。コンセ、パリィが節約出来るとは言え、やはりSPは
枯渇していく事に。

 そこで今回の注目装備・・・
e0159225_052313.jpg

 月光剣+反撃のミラーシールドが登場することになります。

 この辺の使い心地を含めて、狩場評価をしてみたいと思います。

狩場評価
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by kisisyoubai | 2009-11-05 02:24 | 狩り報告
★場所    騎士団2階
★注目装備  バイオレットフィアー、スノウアーC差しSBP、QPR
★経験値   1時間 EXP 約1.14M  JOB 0.67M(0.4%上昇)
★金銭効率  収集品販売          62,862 Z
★消耗品費用 バーサークポーション 2本   4,560 Z
       アイスクリーム  −28個 
★レア    な し
★プチレア  エルニウム9個、オリデオコン1個、白ハーブ14枚

 相変わらず騎士団しか行ってないのですが、よく考えるとWスノウアを導入して
から、キッチリと騎士団2の狩り報告をしてないので、発光前の一区切りとして紹介
したいと思います。

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 前回の騎士団2狩り場報告から変わったのは、肩の+9ハイレベルマント、
+7イミューンウルフヘジンの持ち替えをのぞくと、対大型バイオレットフィアー、
Wスノウアの2種類。
 両方とも武具雑感で紹介して来たので、ここでは触れませんが、時給が伸びたのは
間違いなくこの2つの装備のおかげですね。

 攻撃面のバイオレットフィアーの力は、言うまでないですが、防御無視ダメージは
以下の感じになります。

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 レイドに対しては、プロボ8を入れるよりもダメージは大きいですが、すぐに防御
無視が出てくれる訳ではないので、トータル処理時間はそれほど変わらないかと思い
ます。それよりもプロボ8省略のSP温存が大きいです。

e0159225_23211350.jpg


 カリツに対しては、処理速度は大幅に上がります。防御無視さえ出れば大体2倍の
ダメージなので。今までの無策と比べると、かなりの差になります。

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 レイドアチャに関しては、あまり変わりません。やはりスタンバッシュで黙らせる
のが最善です。


 バイオレットフィアーには防御特性もあります。邪魔に思っていたオートスペル
2種がその役目を果たしてくれますね。

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 メテオストームはスタン確率はそれほど高くないのですが、このように連続発動
するので、スタンしてくれる可能性はそれなりです。
 すぐには解けないので、その間に殴り倒せる事が多く、結果として防御効果は
高くなり、生存率向上に貢献しています。

 問題のディレイですが、素殴りしてるときにはスキルを使いませんし、BBのみの
場合はオートスペル自体発動しないので、中途半端に素殴り→BBに替えない限りは
邪魔だとは思わなくなりました。

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 フロストノヴァは凍結率が高いので、結構凍ってくれます。時には深淵すら
凍らせるので、防御効果は高いです。
 ただ残念な事に1度叩けば解除され、さらにメテオストーム発動で割れてしまう
ため、持続時間に難があります。
 難しい所ですが、凍った敵は後回しにしておくのが、防御効果を生かす事になる
でしょう。

狩場評価
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by kisisyoubai | 2009-10-12 01:46 | 狩り報告
 
 (10/7一部訂正)

 今回は騎士団の話として、あまり触れてこなかったFleeの話を書いてみたいと
思います。
 今月はあまり狩りをしてない=ネタがないという事もありますが、発光目前で
今までの軌跡を振り返る企画と、前向きに捉えてもらえると有り難いです。

 まずおさらいで、Fleeの計算は・・・
 BaseLv+Agi+Flee装備上昇分
 となります。

e0159225_21503128.jpg


 上記装備の場合だと・・・

 98(BaseLv)+99(Agi)+8(Agi Jobボーナス)+9(Agi装備上昇分)
+30(Flee装備上昇分)=244(Flee)となります。

 僕の場合はレベルとAgiカンストとJobボーナスカンストでFlee205は最低限保証
されてるので、あとはどの程度装備で補うかで、最終的なFleeが決定する訳です。
 そしてどのくらいのFleeにするかは勝手には決められず、候補となる狩り場にいる
MOBの95%回避必要Fleeとの兼ね合いになります。

 ここで【RO2】のデータを拝借して、独断と偏見でチョイスした、代表的なMOBの
Fleeを狩り場別に見てみましょう。
 なお(   )内の数字は3体に囲まれた時の95%回避必要Fleeです。

★SD4
 ミノタウロス 179(199) パサナ 195(217)
 アヌビス   227(253)

 アヌビスが来るまでは、バランス気味AGI両手や完成途上のAgiカンスト両手LKでも
十分狩れてましたが、アヌビスが来てからは、Flee227前後が欲しくなり、敷居が
上がりました。

★フレイヤ大神殿聖域02
 ヴァンベルク 185(206) アイシラ 194(216)

 他にシーカー、ビボルダーやホドムレリン、グレムリンもいますが、数が少な
かったり、ノンアクティブだったりで、影響が少なく、実質上の2種を相手にする
狩り場です。
 厄介なスキルがあるので、95%回避必要Fleeを達成したら、すぐ狩れる訳でも
ないですが、現実にFleeの敷居が低いのは有り難く、さらに共にM級カード持ち
なので、LK時代中盤〜終盤でのお金稼ぎには向いています。
 僕にはどうも合わなかったのですが・・・

★ノーグロード1層
 エクスプロージョン、ブレイザー 187(208)
 グリズリー 213(237) カホ 215(239)
 ラーヴァゴーレム 228(254)

 すでに何度か紹介してますが、Fleeの面からいうと、ラーヴァゴーレムは元々
お供付きで、95%回避は難しいため、BB連打などで即殺が基本です。
 ですから、その次のFlee、カホの215をクリアすれば籠る事も不可能では
ありません。BBを十分打てるだけのSPの確保などの別の問題はありますが・・・

★アビスレイク地下洞窟02
 ペロス(赤) 226(252) オシドス(青)239(266)
 オシドス(金)258(287) エイシェントミミック285(317)

 かなりFleeの敷居が高く、ソロはちょっと無理と思えますが、メインのオシドス
(青)の95%回避を達成していれば、攻撃力、防御力共に高い対竜装備も
ありますし、1対1で戦うことを前提にすれば、何とか狩れます。
 オシドス(金)には、攻撃力アップの為の闇水と95%達成してない場合の
防御手段パリィを張っていけば、数は多くないので狩れますね。
 むしろここで怖いのが、少数ながら避けられないエイシェントミミックだったり
します。とにかくバッシュ連打でスタンさせて瞬殺しないと、対竜装備も利かない
ため、かなりHPを削られます。


 いくつかの狩り場をFleeを中心に見てみました。Agi両手騎士に取ってFleeが全て
ではありませんが、重要な要素であることを確認してもらえればと思います。

騎士団2の場合
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by kisisyoubai | 2009-10-06 03:00 | 騎士団の話

 早いもので、今回の記事がちょうど100件目となります。
 そこで記念的な記事にしようと考えましたが、ちょうど武具雑感も30話で切りが
いいので、100件目の記事は武具雑感でいこうかと。

 どういうネタにしようかと考えて、『あこがれの高額装備集』とか考えてました
が、今一かなと頭を悩ませていました。
 そんな時、ふと思いついたのが、今年の大河ドラマ『天知人』の主役「直江 兼続」
の主「上杉 景勝」が刀の目利きだったこと。
 僕のLK「上杉 潤輝」の上杉は、「上杉 謙信」から続く上杉家から頂いた名前
なので、無縁ではありません。

 上杉 景勝は、愛蔵品から選択した『上杉景勝御手選三十五腰』という刀の目録を
作成してまして、この中には国宝や重要文化財に指定される刀も入っており、見る目
も確かだったようです。

 そこで今回は上杉 景勝にあやかって、装備一覧から、十腰の両手剣を選び
『上杉潤輝御手選十腰』として紹介したいと思います。

 どの武器も愛着ある両手剣で、十腰に絞ることも、順位を付けるのも心苦しい
ですが、便宜上付ける事にいたします。
 なお今回は考察よりも、懐古中心とし、細かい説明は省かせてもらいますので、
ご了承下さい。

★十腰目 +4ダブルタイタンドラゴンスレイヤー
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 九、十腰目は正直迷った所です。結局レベル別に一腰は登場するようにしたので、
このように決めました。

 最近はレベル4汎用武器が多いですが、昔のレベル4武器はレベル3以下には
ない強烈な特殊効果を持つ武器という印象が強いです。
 そんなレベル4武器の代表として、対竜最強のドラゴンスレイヤーを選びました。

 このドラゴンスレイヤーは、メジャーな剣でほとんどのゲームに登場しますが、
名前負けする性能である事が多い気がします。
 そんな中、ラグナロクでのドラゴンスレイヤーは、強敵の多い竜族の防御無視と
いう強力な効果を持ち、メイン武器ではなくてもキラリと光る武器です。

 ドラゴンスレイヤー自体は、デリーターが地上に現れてから、使い始めていて
馴染みのある両手剣でした。
 そのタダでさえ強力な武器が、スロットが2つ増え、セット効果を持つ防具が
現れて、更に強力になるとは思っていませんでしたが。

 強力な分、かなりの高値で、しかも供給が少ない事も手伝い、なかなか手に
入らなかったのですが、遂に手に入れたのが今年1月下旬。
 石盾、金オシCと順調にレアが出たのですが、1ヶ月後の配置変更でソロでの
狩りが困難となり、隠居状態となりました。

 アビスペアをする予定もない為、再び振るわれる可能性は低いですが、
短期間でレアを量産してくれた事、僅か1ヶ月で価値が激減した流転ぶりは、
ドラマチックで印象に残る一腰です。


★九腰目 +9トリプルエイシェントバスタードソード
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 初めて紹介するレベル2両手剣なので、少し詳しい画像を用意しました。
差してあるカードはHit+20のマミーカードで、このカードを差す場合は
威力ある武器よりもスロット数が重要視されます。
 これより多く差そうとするとS4カタナとなりますが、威力が違いますし、
そこまでHitが居る敵が少ないので、マミ剣としては3枚差せて、攻撃力も
それなりのバスタードソードが有力と思われます。

 ただ僕が使っていたのは、騎士団にジョーカーが居た時代だけでした。
 今でもジョーカーに対して有効な武器ではありますが、騎士団から撤退
されると、時計地下4階にしかジョーカーはおらず、LKになった後には、通う
ことは無かったからです。

 しかし、この剣を処分する気にはなれませんでした。当時としてはかなり
高額で、止めておいたらという声を振り切って購入した経歴があるからです。

 何故導入したか?それは、いつかGH古城2Fでペアをしてみたいという望み
があったからです。当時は騎士と支援さんとのペアで最高峰という認識でした。
 ここに居る「彷徨う者」に対抗する為には、騎士団で使う様な対大型両手剣では、
当てる事が出来ず、ペアの場合には必須の一腰なのです。

 今となっては、GH古城2Fにこだわる事も微妙ですが、あの時描いたロマンを
捨てる事が出来ず、お蔵入りした今となっても、いつか振るう事があればと
思っています。


★八腰目 +4ダブルギガンティックブラッディイート
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 ブラッディイートが登場するという情報を仕入れて、まず思ったのは、何時も
通っているGD3に最適な武器ではないか?という事でした。
 そのため、初めの御祝儀価格はパスしたものの、まだ高いうちから使い始めて、
いち早く戦果を挙げていきました。

 あとでGD3で血喰を振るう騎士が増加し始めましたが、パイオニアはこちらだ
という気概があり、昔から続けていたウオーミングアップに30分、ミミック差し
アクセなどを装備して狩るというスタイルは崩す事はありませんでした。

 しかし、そんな日々は配置変更で終わりを告げました。
 騎士時代から火クレを使って狩っていた狩り場で、簡単には諦められず足掻いて
みましたが、どうにもなりませんでした。

 その結果、GD3の小型MOBをメインターゲットにしていた、この一腰の出番は
終わったのです。
 もう振るう事はおそらく無いのでしょうが、当時の高値で買った金額以上を
稼ぎ出してくれた戦友です。このまま倉庫で静かな余生を送って欲しい物です。


★七腰目 +6ダブルボーンドブラッディイート
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 ブラッディイートが連続で登場しましたが、こちらは現役装備です。この一腰が
狙うのは、ズバリ中型不死種族になります。

 それも並の不死種族では役不足で、狙いは名無しのゾンビスローター、ラキッド
ゾンビ。具体的には、名無し2階のソロをするために作られた両手剣です。
 未だに対不死20%攻撃力upカードやスロット付き火属性、聖属性両手剣が存在
しない以上、アンデッドバスターの称号は、この一腰にこそ相応しいと言えます。

 最近名無しに行ってないので、倉庫で眠っている状態ですが、名無し1でのペア
などにも使えるので、いつか振るう事もあろうかと思います。


★六腰目 +8ファイアクレイモア
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 一昔前、前衛職なら属性付最強武器は4属性を揃えずとも、何種類かは揃えるべき
というのが常識でした。
 付与が一般的でない時代、属性武器で得意属性を狩る事が効率を高める早道だった
のです。

 そんな属性武器の頂点にあったのが、レベル3武器であるクレイモアでした。
 武器レベルの高さ、コストの安さ、攻撃力の高さ、いずれを取っても主力兵器に
相応しい性能です。

 そんな期待を担って、導入された一腰が+8ファイアクレイモアでした。
 火属性は序盤に多く出会う地属性に強く、更に不死種族に対しても有利という
属性武器の中でも、汎用性の高い属性でした。
 後半戦では、もっぱらGD3で振るう事が多かったですが、期待には十分答えて
くれました。

 しかし時代が流れ、付与がコンバーターで手軽になり、属性武器にもS付武器が
登場するに至り、BSさんが作る属性武器の価値が低下していきました。
 GD3での狩りは、血喰に取って代わられ、+8ファイアクレイモアは活躍の
場を失いました。

 しかし、まだ属性武器に働き場が残されています。
 例えば、二種類の属性MOBが存在し、常に持ち替えを要求されるモスコビアでは
未だ属性武器が有利です。
 さらにコンバーターは常用し続けるには未だコストが高く、ふらりと狩り場を
放浪する時には、お手軽な属性武器のお供が似合います。

 +8ファイアクレイモアは今でこそ眠ってますが、いつかふらりと供をする日を
待っているのでしょう。


★五腰目 +10ダブルタイタンダブルハロルドカタナ
e0159225_2247162.jpg

 レベル1武器でありながら、スロットが4つあるカタナは、特化武器を作るのに
最適なのですが、S4パイクと比べ特化武器を作られる比率は低いように思います。
 両手AGI騎士の場合、あまり1つの狩り場にこだわる事がなく、どちらかと
言えば、汎用武器が好まれるのが理由だと思います。

 この武器を作ったのは、ひとえに騎士団という狩り場に取り付かれた為としか
言えません。
 こちらで紹介した通り、対深淵戦で苦心し、両手剣まで捨てようとしたのです
から、対深淵以外にもレイドリックに特化している、このカタナを作る事は必然
だったのでしょう。

 使用感はなかなか良く、レイドアーチャーに対してもいいダメージが出て、弱点は
カーリッツバーグに対して時間が掛かる一点のみでした。ただ騎士団2にカリツ
増量が来たりして、活躍の場は騎士団1に限定されましたが。

 最近のレベル4武器の充実により、その役目を終えましたが、騎士団攻略に大きな
力添えをした一腰である事は、疑いありません。

あとの四腰は、全て大型・・・
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by kisisyoubai | 2009-09-15 01:34 | 武具雑感

 今回はいつも通ってるのに、久しぶりになってしまった騎士団の話をお送り
します。

 配置変更後、レイドリックが55体即湧きから100体即沸きとなりましたが、
これは大変なのと同時に、エルニウム増産にも繋がるので、やりがいもあると
思います。
 しかし騎士団2ソロ最大の難敵『深淵の騎士』が5体即湧き/1体
1時間沸きから、9体即湧き/1体1時間沸きになり、対戦機会がほぼ倍に増える
事となりました。

 今までの装備であれば、苦戦は必至だったのですが、幸いにも+4対大型バイオ
レットフィアーとWウアー差しクイールペンリングセットを導入出来たため、対抗
する事が可能です。

 その証拠という訳ではありませんが、対深淵戦6連発の動画を用意しましたので、
ご覧頂きたいと思います。


 その前にいくつか対深淵戦の注意書きを。

★レイド差しへの持ち替え必須
 バイオレットフィアーの防御無視のおかげで、プロボを入れる事がほぼ無くなり、
危険度は確かに減りました。
 ただ防御無視はBBに巻き込むMOBが多いほど、発動率が高くなりますので、
どうしてもMHに突っ込んだり、故意に作ったりする事になります。

 したがって、レイド差しへの持ち替えは、今まで以上に必要な行動です。
 それでも一瞬にして、HPが真っ赤になりますし・・・

★SPの使い方
 深淵戦が連続する事も多く、防御無視で多少は節約出来ても、SPは足らないことが
多くなります。
 本来はフルブーストしたい所ですが、SPが足らない場合、優先するスキルを
先に使いSP不足を補う工夫が必要です。以下、私的な優先順位を。

1.コンセントレーション
 BB空振りだけは、なんとしても避けなければならないので、必中するレベルの
コンセは必須です。

2.ツーハンドクイッケン
 切れてしまうと、Aspdが明らかに足りません。BBを連打するにせよ、防御無視を
生かして通常攻撃するにせよ必要です。
 ただし、BB連打中に切れた場合は、掛け直すか、そのまま押し切るかは状況次第。

3.ボーリングバッシュ
 優先順位が3番手というのは、おかしいという人もいるかも知れませんが、
Wウアーという強力な回復手段がある場合、BBを途中で止めて、通常攻撃に切り
替える手もあります。

4.パリイング
 HPが満タンで深淵+カリツ2体の場合は、省略出来るのでこの順位に。
 あとMHの数が多過ぎて、パリイングを使うとBBを出す事も難しいと思われる
場合も使わない手は考えられます。

5.オーラブレード
 通常攻撃の時はあった方がいいのですが、BBの様なスキル攻撃時には、効果が薄く
なります。
 BB連打中に切れてしまっても、掛け直さずにBBを打ち続ける方がいいでしょう。

★アイスを叩くタイミング
 Wウアーを持っていれば、アイスは無限に供給される白ポーションであり、非常に
強力な回復剤です。
 なぜかドロップのない深淵付きのカリツもアイスを落としますし。

 ただ1つ白ポと違うのは、凍る可能性があるということ。1回叩かれれば解除され
ますが、対深淵戦では致命傷になりかねません。

 したがって深淵と対戦する前に、HP10000以上になるよう事前に使うのがいい
でしょう。
 勿論HPが減れば連打することになりますが、連打開始は余裕を持って、HP5000を
切らないうちが良いようです。BDSが直撃したら事故と思って諦めますが、それ以外
なら凍ってしまっても、立て直しは利きます。

 とにかく補給が利くので、ケチらずに使いましょう。


 前置きが長くなりましたが、そろそろ動画の方へ行ってみましょう。

動画はこちらに
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by kisisyoubai | 2009-09-09 00:22 | 騎士団の話
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