(編集中の記事を先に上げてしまい、すいませんでした)

 毎度、毎度ですいませんが、すっかり更新出来なくなってしまいました。

 ラグナでの狩りの方もすっかり低調で、5回の狩りで、3回は途中でナムして終わるという
悲惨な内容です。
 そんなこんなで、Jobは69の数%で止まってます。そうこうしている間にも、3次職実装が
7/6(火)と僅か2日後に迫って来ました。

>いつも楽しく見てます~!7月に3次職が実装ということで楽しみですが、リニューアルと
>いうことで不安もあります。いい方向に向かうといいのですが・・・。


 大分前にもらっていたのに、紹介が今になって申し訳ありません。
 いつも見てもらってありがとうございます&ブログ更新が滞り申し訳ありません。
 正直、僕自身は3次職にはあまりいい印象がないので、不安が先に立ちますが、もう実装
されるので、何とか対応したいですね。

 こういうコメントがあったので、密かに情報収集はしてたのですが、結局更新は今になって
しまいました。それでも実装後に更新するよりはマシだと思うので、とりあえず書いてみます。
 なお、最新のサクライJには参加してませんので、あくまでうわさ話をまとめた程度に取って
頂ければ幸いです。

 あと、今までより良くなった物をオレンジ、悪くなった物をブルーに色付けしてみました。
 修正告知があった件に関しては、赤文字で書いてます。

★全般的な噂
 魔法攻撃力が全般的に落ちており、3次職ならともかく、現在の上位2次職までの
魔法職では今までのような狩りは無理という噂があります。
→魔法攻撃力は見直しと告知あり

 アスムが仕様変更により、今までより大きく弱体化という噂。3次職のHPが増強される
ため、相対的にキリエが防御スキルとして、アスムの上位になるとの噂。

 3次職の必要EXPは、天文学的数字で現実的なラインはLv.110/Job20らしい。
→Job経験値は見直しと告知あり

 Agiも状態異常耐性を持つようになり(一部の状態異常と思われます)今までのよう
にAgi系=脆いとは一概に言えないという噂。
 他の状態異常もIntが対象になったり、Vit一択で状態異常耐性を得られなくなったと
いう噂です。

 カンスト(120)は効果が薄く、せいぜい補正込100程度で良いのではないかと
いう噂。あとこれも噂ですが、全職バランス型が一番いいのではと言われてます。

 Mobの魔法攻撃力に物理攻撃力がそのまま使われてるとの噂。
→見直しと告知あり

 3次スキルは、そのほとんどがベースレベルの補正を受けるため、レベルが上がり
にくい3次職では、実用にはほど遠いという噂。

★両手Agiルーンナイトの噂
 Job補正Str+3Agi+3Vit+5Int+10Dex+7Luk+3との噂。さらに
Jobが上がりにくくとても50なんて無理との噂なので、どの辺で調整すべきか難しい。

 前に参加したサクライJでは、両手剣のAspdは酷いことになってましたが、どうやら改善
されて、それなりのAgiがあれば今まで通りのAspdが保証されるとの噂。

 さらに盾の効果が低下した事で、相対的にパリィでの防御力が見直されそうな噂。ただし、
前回のサクライJで魔法もカットしてた超性能は無くなり、今までと同じ仕様という噂です。
→盾の防御性能はバグがあったという噂も?

 攻撃力はレベルと攻撃力に左右される面が多いとの噂ですが、両手剣には高い攻撃力を持つ
レベル4武器バイオレットフィアーがあるので、前途は明るいとの噂。

※ロードナイトスキルについて
 オーラブレードがレベル5で単純に攻撃力+100のスキルになったとの噂。すなわち
カード効果が乗らないとの事。元々レベル1武器は死亡との噂があったが、これにより、
両手AgiのS4カタナも死亡と考えられる。

 コンセントレイションの攻撃力増加が乗算でなく、加算になったとの噂。加算では+25
の攻撃力でしかなく、実質hit調整スキルに成り下がった?
→バグという噂も?

 騎兵修練はドラゴンに乗る前提で1のみ必要で、それ以上は要らないとの噂。

 スパイラルピアースが片手剣、両手剣でも打てるようになったとの噂。更に取得条件も
槍修練10から5に緩和され、(ピアース5、スピアスタブ5は取らないと習得出来ませんが)
両手スキル一式+バーサーク+テンションリラックスと合わせて、Job70でスパイラル
ピアース5が取れるとの噂。騎兵修練1での話かは不明。

 ボーリングバッシュは騎士系最強の攻撃スキルでは無くなる噂。ただし使いこなせるなら、
威力、連射性能など未だにバランスの良いスキルで、まだ主力スキルであるとの噂も。

ルーンナイトスキルについてはこちら
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# by kisisyoubai | 2010-07-05 00:12 | 四方山話
 すいません、またも日を開けてしまいました。
 その間に、躑躅さんの 羽屋でひとやすみ2 、緋月 鈴さんの気分はラグナのリンクを張り直したり、
スキンを変えたり、念願?のtwitterアプリを追加したりとちょこちょこいじってましたが、記事を
中々書く事が出来ませんでした。

 一時期よりは狩りもしてますが、ギルドマスターにモチベーションが下がってる?と聞かれたり、
他職を勧められたり、大変心配してもらって申し訳ない限りです。
 実は、あるゲームで盟主を引き受けまして、同盟員のもめ事やら他同盟との外交で時間を取ら
れてしまい、正直ラグナの方に手が回らなくなってしまったのが、大きな原因だったりします。
 幸い、こちらの方は元々中継ぎで変わってもらえるので、これからは少しは改善出来るかと思います。

 これだけだと、ラグナの話題がほとんどないので、少しは話題を振ってみます。

★サムライマスク
 ラグナロクオンライン RJC2010メモリアルパッケージを購入しましたが、目当てはサムライマスク
でした。早速装備してみますが・・・
e0159225_21435510.jpg

 前の装備ギャングスカーフはAtk+5なので、即数値に反映されますが、サムライマスクは物理攻撃で
与えるダメージ+1%なので、数値には反映されません。まあ反映されても攻撃面ではやや劣りますが。
その代わりにDEFは+1されるので、一長一短です。
 ただグラフィックは、シンプルなギャングスカーフに対し、ゴチャゴチャし過ぎで今一ですね。
e0159225_2154795.jpg

 さらにダークネスヘルムと組み合わせてしまうと、何処のダースベイダー?という事になって
しまいます。

 評価というか、特にグラフィック的に残念装備なので、普段使うには抵抗ありますが、狩り装備
として使っていこうか思います。やはりサムライマスクという名前が捨てがたいので・・・

★アルタ風の道標
 真っ赤なマーチングハットとの持ち替えは何が良いかと思いながら、ダークネスヘルム+悪魔の羽耳セット(物理
攻撃で与えるダメージ+5%)だけで来ましたが、騎士団2通いでこれも良いのでは?とアルタ風の道標を
使い始めました。
e0159225_22231334.jpg

 言わずと知れた、クリティカル狙い装備ですが、クリティカル自体が防御無視を上回るダメージを
叩き出しますので、素殴りの多い騎士団2なら中々有力な装備です。クリティカル発動の為に出来る限り
手数を増やしたいので、スノウアーQPRセットを崩して、ククレコンチに変えたりと工夫の余地もあり、
ちょっと突き詰めてみたい組み合わせです。

 四方山話はこんな所で。あとは月初め・・・(もう三分の一過ぎてますが)の収支報告を書いておこうと
思います。先月よりもマシなのですが、相変わらずの内容なので、折り込んでおきます。興味ある方だけどうぞ。

More(収支報告)
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# by kisisyoubai | 2010-06-10 23:21 | 四方山話
 実は前回のブログ更新から、ラグナに繋いでなかったりします・・・

 という事で、今回はラグナロクオンラインSNS用に暖めていた企画について
書きたいと思います。

 その前にWeb拍手のお返事を。

>緋月ですー。このたびブログを引っ越ししましたのでご連絡にあがりました。
>http://hien7120.blog.shinobi.jp/ こちらになります。今後もよろしく
>お願いしますー。


 緋月さんわざわざの連絡ありがとうございます。後程リンクを張り直しますね。
 こちらこそ、これからもよろしくお願いします。


 さて本題に入りますが、実はラグナSNSで御手選十腰コミュを作らせて
もらいました。
 文字通り御手選十腰を紹介してもらおうというコミュニティですが、もうすでに
御手選十腰を書いてもらってる人もいるし、本当に十腰書くとSNSの場合は少々
長過ぎると感じてましたので、SNSに合うような企画があればと考えてました。

 そこで考えたのが、三種の神器という訳です。
 元ネタは紹介するまでもないですが、天皇家に伝わる3つの宝、
八咫鏡(やたのかがみ)
八尺瓊勾玉(やさかにのまがたま)
天叢雲剣(あめのむらくものつるぎ)

 の事ですが、転じて電化製品、白黒テレビ・洗濯機・冷蔵庫の事を差したりと
結構応用されてます。

 それをラグナロクオンラインで当てはめるとすると、武器だけの括りではなく、
防具等も含めた全てのアイテムの中から、キャラごとに3種選んでもらえばと
考えてみました。
 理論だけでは仕方ないので、まずは上杉潤輝三種の神器を紹介してみます。

三種の神器はすんなり決まりました
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# by kisisyoubai | 2010-05-24 02:06 | 武具雑感
★場所    騎士団1F
★注目装備  +4ローレベル真っ赤なマーチングハット
       +6ダブルタイタンバイオレットフィアー
★経験値   1時間 EXP 約1.14M(上納50%を加算)
           JOB 約0.64M(0.3%上昇)
★金銭効率  収集品販売  53,300Z
★消耗品費用 バーサークポーション  2本   4,560 Z
       アイス        若干増
★レア    なし
★プチレア  エルニウム6個、白ハーブ7枚

 今回はお久しぶりの狩り報告をさせていただきます。こちらで紹介させてもらって
から随分立ちますが、強力な装備が出て来たので、昔と比べればかなり狩りは楽に
なったと思います。

 その前に前回の騎士団メモに付いて。
 今読み返すと、赤いマーチングハットを2つ持って持ち替えるように読めますね。
 こんな事を書くつもりは全く思ってなかったのですが、冷静に考えると無いとも
言えませんね。コストパフォーマンスは最悪に近いですけど。ですのでメモは、
そのままにしておきます。


e0159225_1353989.jpg

 装備はメモ通り、レイド差固定でWスノウアー装備です。
 持ち替えはアスペ発動後に赤マチを+4ローレベルダークネスヘルムに持ち替え
ます。悪魔の羽耳装備なので「物理攻撃で与えるダメージ+5%」を得られますが、
メインは対深淵でのBB連打になるので、妥当と思います。
e0159225_274496.jpg

 狩り方ですが、基本的に赤の範囲内で狩ります。この範囲ならライトワードと
当たる事はほとんどありません。当たっても1体のみがほとんどなので、バッシュ等
で対応出来ます。
 あといきなり深淵戦ではなく、しばらくレイドリックなどを相手にして、アイス
を多めに持っておきたい所です。
e0159225_2331910.jpg

 対深淵戦では、とにかくコンセ、パリィを張ってガーターに注意しつつBBを連打
する事になります。このときアスペが掛かってれば瞬殺を狙えますが、毎回アスペが
掛かってる訳でもありません。
 それでも防御無視とアスペ発動を狙ってBB連打するのが最善で、結果として
SPに負担がかかるのは仕方ありません。
e0159225_2405242.jpg

 ですので、時として素殴りで深淵と対峙する事もありますが、パリィとVフィアー
の性能のおかげで案外楽に押し切れます。

 素殴りはあくまで緊急の手段なので、毎回では効率も上がりませんが、SPが
心許ない場合は、オーラブレード切り+スクワットで何とか凌ぐ事が出来ました。
 1時間で月光剣を使ったのは1回だけとSPの面では何とかなったと思います。

狩場評価
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# by kisisyoubai | 2010-05-21 03:25 | 狩り報告
 また少し間を空けてしまい、申し訳ありません。
 前回の更新から、少しですが騎士団2ソロをやりました。いきなり深遠戦でナム
したり、血騎士にバイオレットフィアーを壊されたりと結構グダグダですが、それ
でもやっぱり楽しいです。

 発光するまでずっと飽きる事なく狩り続けていたのは、お金稼ぎよりも純粋に
楽しかったんだという事を再確認しました。


 さて今回は4月の収支報告をお送りしますが、酷いと思った3月の収支報告を
遥かに上回る酷さなので、再びMoreに押し込んでます。もう報告する必要もない
と思うほどですが、続ける事に意味があるので恥ずかしながらアップします。
 興味ある方だけ、見てもらえれば。


 これだけだとあんまりなので、今回は別のネタを書くことにしました。
 それが騎士団1ソロの話ですが、まだ狩場報告するほどではないので、メモ的
に箇条書きして見ます。
e0159225_024487.jpg

★1PC狩りで欲しいと思われる装備
 2PCはしない人なので、出来る限り装備で補いたいです。欲しい順に並べ
ました。

 ※バイオレットフィアー
  両手剣最強ですが、他の両手剣と比べてずば抜けた攻撃力、強力な防御無視
 効果があり、対深淵戦にはぜひ欲しい所です。

 ※真っ赤なマーチングハット
  聖属性付与が得られることで、2PCとの差がかなり縮まるので、これも
 ぜひ欲しいです。

 ※SP回復手段
  対深淵戦はBB連打で即殺が基本なので、絶対にSPは不足します。座って
 回復では、効率面でお話しになりません。
  手段は様々で、回復剤を使う方法から、ライトワード帽に頼る方法、月光剣
 を使うなど。これは使える資産との相談でしょうか。

 ※スノウアーC差アクセサリー×2
  対深淵戦がメインとなると、HPの消耗もかなり激しいので、1つではなく
 2つ欲しい所です。
  一応、テンションリラックスで代用も出来ますが、効率で大きな差が出ます。

 ※ヴァルキリーアーマー
  メインは深淵なんで、予備鎧複数よりも破壊されないヴァルキリーアーマー
 がいいと思います。

★肩にかける物はレイド差し固定
  騎士団2ソロでは、レイド差ではカリツを回避出来ないので、持ち替え必須
 ですが、騎士団1ソロでは深淵メインで、さらにカリツの数が少ないので、
 レイド差し固定にした方が楽です。

★持ち替えは真っ赤なマーチングハット
  代わりの持ち替えは赤マチがいいと思います。アスペのディレイタイムを消す
 事で、アスペの発動率を上げるのは効率に直結します。

  何に持ち替えるかは、人それぞれで研究課題でしょう。


  取りあえず装備面で気がついた事を書いてみました。
  後は実戦を重ねるだけですね。

More(収支報告)
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# by kisisyoubai | 2010-05-15 01:08 | 四方山話
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