武具雑感 第29話 アイス恐るべし 


 今回の武具雑感は、アリス基金で購入したスノウアーCについてお送りしたいと
思います。
 もちろん、Sアクセに差さないと意味が無いのですが、今回使ってるクイール
セットはこちらで紹介してるので、省略させてもらいます。

★名前 スノウアーC
★種類 カード(アクセサリー)
★効果 モンスターを倒した時、高確率でアイスクリームをドロップする。
    アイスクリームの回復量100%増加。
★時価 14M/15M

 このカードは常に10M台という高額でありながら、特にVit騎士に人気があり、
更に2枚揃えることが推奨されています。
 その理由をカードの効果を検証して、探ってみましょう。


 まず1つ目の高確立でアイスクリームをドロップするという効果ですが、これは
スノウアーC2枚の場合、MOB2体に1回は落ちるように感じます。
 大体騎士団2で1時間狩って、深淵戦で50個ほどは食べていると思いますが、
それでも30〜50個は持ち帰る感じです。

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 おかげで順調に在庫が増えています。これならソロの回復剤費用は考えなくて
良さそうです。


 次の2つ目の効果、アイスクリームの回復量100%増加ですが、まず今までの
回復剤、白ポーションとアイス単品の回復量を比べてみます。
 騎士スレテンプレの方からデータを抜き出してみますと・・・

 白ポーション 回復量  325〜404(364.5)
 アイスクリーム回復量  105〜144(124.5)

 大体、アイスクリームの回復量3倍=白ポ回復量ということになります。
 Wスノウアーで回復量200%することで、アイスクリーム1個が白ポと同等に
なる事が分かります。

 これは基本回復量でして、ここに (1 + VIT*0.02 + HPR*0.1) を掛けてやると
回復量が出てきます。
 僕の場合、VITは補正込27で、HP回復力向上は当然レベル10ですから、計算
すると基本回復量×2.54倍が回復量となります。

 実際、試してみるとこんな感じに。

★アイスクリーム(348)
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★アイスクリーム+スノウアC(680)
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★白ポーション(872)
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★アイスクリーム+WスノウアC(921)
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 当然数字はばらけるのですが、大体計算した通りの結果です。







 スノウアーCの強さは、2つの効果があることです。

 回復力がアップしないと、単なるアイスドロップカードで価値が無くなるので
大切な効果ですが、高確率のドロップは無くても価値は残りそうに思いがちです。

 でも高確率でアイスクリームが拾える事が、躊躇無くアイスを食べれる安心感
をもたらし、躊躇無く回復剤を叩けることで、結果として安定性を発揮する事が
出来ますから、やはり高確率ドロップも大切な効果です。

 特に僕はAgiLKですから、回復剤をほぼ無限に補給する事が可能です。この
安定感は1度体験してしまうと、なかなか手放せなくなります。


 ただしスノウアーCも全く弱点が無い訳ではありません。

 1つはアイスクリームが1%の凍結率を持ってる事。連打する事で凍ってしまう
可能性が常につきまといます。1度攻撃を受けてしまえば解除されるので、深淵に
BDSを喰らうような事が無い限りは問題になる事は少ないと思われますが。

 ただ回復しようとして、いきなり凍られたらピンチですから、常に一定量のHPを
確保する用心深さは必要でしょう。
 Lukにある程度(25?)振ることで、凍結を防げるそうですが、流石にステ
ポイントが勿体ないと思われます。それならアンフロ鎧、不死鎧などに持ち替えて
使う方がまだ実用的かと。


 もう1つは、Wスノウアーに慣れると他の回復剤を使えなくなること。
 アクセサリーには有力な装備が多数あるので、いくら便利だからといって
Wスノウアーに拘るのは損でしょう。


 あと臨時などPTでは、無断でWスノウアー使うことはトラブルの元になりかね
ません。将来性を考えると白ポーションなど別の回復剤にも慣れておくべきと
思われます。


 最後に気になるのは、Wスノウアーの高性能に頼りすぎて、狩り方が荒くなり、
結果としてソロ狩りに特化して、PTでの動きが疎かになる危険性があるなぁと
いう事。
 杞憂と思われるかも知れませんが、そんな心配をするほどの性能です。


 一応弱点を並べましたが、スノウアーCの強力な効果からすれば、些細な事かも
しれません。高額ですが、それに見合う性能と言えるでしょう。

 しかし、単なる道具に過ぎません。道具に振り回される事無く、ちゃんと使える
ようしたいですね。
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by kisisyoubai | 2009-08-31 01:59 | 武具雑感
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